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Mil títulos de ID@Xbox, infinitos recuerdos

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Por: Will Tuttle, editor en jefe en Xbox Wire

Hemos generado una gran cantidad de recuerdos desde el lanzamiento del programa ID@Xbox en 2013, y aún seguimos emocionados de ver más de mil títulos lanzados durante el programa. Desde Cuphead, el juego de disparos inspirado en los años 30, dibujado a mano, a Inside, el puzzle de plataforma que flexionaba nuestro cerebro, estas experiencias fabricadas de manera única por desarrolladores independientes se mantendrán con nosotros por siempre. Ahora, queremos compartir con ustedes algunos de nuestros momentos favoritos de ID@Xbox que nuestros amigos de la industria compartieron con nosotros:

“Para mí, va a ser difícil que cualquier juego, sea de ID@Xbox o no, supere a Inside. Esperamos seis largos años para la secuela de Limbo, la secuela de Xbox Live Arcade, y valió cada minuto de esa espera. Cada momento de Inside está fabricado con una fina perfección, pero cuando ESA PARTE sucede, se me fue la quijada al suelo. De hecho, incluso cuando terminé el jugo, nunca había querido discutir tanto el final de un juego con mis amigos y colegas para poder escuchar su opinión. Y hasta ahora, se mantiene abierto a la interpretación, pero de una manera memorable e inteligente. Inside será recordado por muchos, muchos años, tal como lo fue Limbo”. – Ryan McCaffrey, IGN

“Como muchos fanáticos de Xbox, estaba impresionado por la demostración inicial de Cuphead. Como alguien que aún mantiene en buenas condiciones sus cintas de Felix the Cat, me enamoré con el estilo retro del arte del juego. La espera para su eventual lanzamiento fue larga y ardua, pero al final llegó en 2017. Una vez que puse mis manos en él… Casi lloré de pura frustración. Ya me habían advertido que Cuphead no era para los débiles de corazón, pero me tomó con la guardia baja lo despiadados que muchos de los jefes y niveles del juego podían ser. Pero lo enfrenté, aprendía a adaptarme a los patrones de los enemigos y jefes, y pronto pude apreciar las muchas complejidades detrás del modo de juego de Cuphead. Algunos de los jefes más destacados que lograron que los odiara son Ribby & Croaks, Beppi the Clown, Psycarrot, y por supuesto, The Devil. Cuphead es un brillante ejemplo del potencial y creatividad masivos que están atados al grupo de talentosos creadores de ID@Xbox”. – Elton Jones, Heavy

“Encontrar un título de deportes que valga la pena jugar con tus amigos es muy difícil, pero encontrar uno por un desarrollador indie es casi imposible. ClusterPuck 99 fue una de las sorpresas más placenteras con las que me he cruzado. Un juego original de deportes tipo arcade con el cual puedo jugar con mis amigos. Controles de dos botones con la suficiente simpleza para que cualquiera lo entienda y tan disfrutable como cualquier título AAA de deportes, con mucha más originalidad. ID@Xbox hizo posible descubrir una joya como ClusterPuck 99”. – Jeff Solomon, theCHIVE

“ID@Xbox por lo general atiende a géneros que se escapan de lo tradicional en algún grado, y es gracias a ID@Xbox que descubrí mi amor por los juegos tipo survival. Este amor comenzó con The Flame in the Flod, gracias a su increíble pista sonora de folk y sus visuales con un precioso estilo, lo que me llevó a This War of Mine, y de manera eventual The Long Dark, un juego que representa no sólo uno de mis momentos favoritos de ID@Xbox, sino mis momentos favoritos de Xbox en general. La fabulosa y solitaria tierra invernal de The Long Dark es tan hermosa como peligrosa. La primera vez que encontré un oso en Mystery Lake, escondiéndose en la niebla para llegar a mi es un momento de los videojuegos que se quedará conmigo para siempre”. – Jez Corden, Windows Central

“He tenido la suerte suficiente de jugar muchos de los mil juegos ID@Xbox ahora, pero uno de mis favoritos tiene que ser Ziggurat. No solo es un gran juego, también me presentó un subgénero nuevo: roguelike. La esencia de un roguelike es que tu recibes un rastreador de calabazos con permadeath generado por procedimientos. Ziggurat es también un juego de acción en primera persona (first-person shooter), mi género favorito, así que con los elementos roguelike mezclados, experimenté algo poco familiar para mí. Fue mágico, como respirar aire fresco. Así que ahora estoy enamorado de los juegos tipo roguelike y por fortuna hay muchos de este tipo para jugar en Xbox gracias al programa ID@Xbox. ¡Felicidades por los mil juegos ID@Xbox! Espero ver mil más.” – Ray Cox, Stallion83

“Como alguien que no se asusta con facilidad, el nivel de apertura de Outlast me aterrorizó. Al pasar desapercibido a través de un asilo con nada más que una cámara de video y mi ingenio, el desarrollador Red Barrels me hizo sentir indefenso en cada vuelta que daba. Aunque pude hacer frente a la embestida de los psicópatas, fue el Doctor Trager el que se metió bajo mi piel. Su comportamiento calmado contrastado con su horrible semblante era algo de pesadilla. Nada bueno va a suceder en un espeluznante sanatorio, debí haberme quedado en el auto”. – Collin MacGregor, Heavy

Dead Cells fue una enorme sorpresa el verano pasado, y se volvió una adicción al instante. Conforme mejoras en el juego, te lanza cosas nuevas en todo momento, entre las que se encuentra ‘Cursed Sword’, ¡Un arma que te hace morir al instante sin recibir daño alguno! También te puede ofrecer un logro por completar el juego con ella, así que, obvio, debía tenerla. Con grandes cantidades de práctica y preparación, completé uno de los juegos más difíciles del año sin recibir un golpe mientras aprendía todo sobre los niveles y los enemigos, pero valió la pena experimentar ese sentido de logro”. – Patrick Maka, Maka91Productions

¿Cuál es su momento favorito de ID@Xbox? ¡Compártanlo con nosotros!


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